HTML canvas

Drak

Každý krok přeloží papír napůl. Křivka se stočí do draka a nikdy se neprotne.

Výpočet

n = 0: úsečka
Heighway: každá hrana → dva kroky ±90°
Lévy C: střed otočený o 45°

Heighway: přelož pásek n-krát. Lévy C: každá úsečka se zlomí do C.

Křivka

Krok 0 / 12

Nultý krok je úsečka. Pak už jen zatáčky.