HTML canvas

Sierpinski

Každý krok vyřízne prostředek. Animace jde od plného útvaru k jemnější mřížce a znovu.

Výpočet

Δ: spoj středy, vyhoď prostředek
koberec: mřížka 3×3, střed pryč
šipka: XF → YF+XF+Y, 60°

Rekurze: tři rohové trojúhelníky, osm čtverců, nebo Sierpinského šipková křivka.

Útvar

Krok 0 / 6

Trojúhelník nebo koberec. Kroky se střídají samy.