Každý krok vyřízne prostředek. Animace jde od plného útvaru k jemnější mřížce a znovu.
Výpočet
Δ: spoj středy, vyhoď prostředek
koberec: mřížka 3×3, střed pryč
šipka: XF → YF+XF+Y, 60°
Rekurze: tři rohové trojúhelníky, osm čtverců, nebo Sierpinského šipková křivka.
Trojúhelník nebo koberec. Kroky se střídají samy.